おヒマならボドゲでも〜略してヒマボド?〜

ボードゲーム初心者が、ゲームの記録をしたり、ルールをメモしたり、このボドゲ欲しいなぁとかうだったりするブログ。

番外編:『伝説の旅団 Legendary Warriors』

 今回はアプリゲームの紹介の回です。
ボードゲームだって大して書けてないというのに? ま、まぁまぁそうなんですけどね……

伝説の旅団

伝説の旅団

  • Oink Games Inc.
  • ゲーム
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Apple が『BEST OF 2015 今年のベスト』として、今年リリースされたアプリのなかからスタッフのおすすめやランキングの上位を占めたアプリを紹介しているのですが、その中に小箱のボードゲームをよく製作しておられる「オインクゲームズ」さんの新作が入っていたので、ダウンロードして遊んでみました。

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「アーガス」と呼ばれる異星人?達に支配されてしまった街々を救うべく立ち上がった者達の物語。キャラクターを強くして敵を倒すというRPGの王道的スタイルなのですが、終始レトロフィルターがかけられた画像と荒野を連想させる音楽で、まったりとプレイできます。
戦闘システムは基本的にオートで、スキルバーが満タンになったときにスキルを発動するタイミングを選ぶ以外に特にすることはありません。
「経験値」は宝箱から得られ、これと「マナ」を必要分用意すればレベルアップできます(戦闘前の準備のときに行える)。
アプリゲームでよくある行動制限・回数制限は7回分(スタミナが7ある)。他のゲームと違って特定の時間になると「スタミナ」が全回復する(私の場合は1時と9時と17時)点です。何分かごとに少しずつ回復しないので、空いた時間に一気に進めて、あとはスタミナが回復するまで気長に待つ、そんなプレイスタイルになるでしょうか。
 
前作の『MUJO』もエンドレスなパズルゲームでかなり面白かったのですが、こちらも期待できそうです(^^)
MUJO

MUJO

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OLYM

OLYM

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『チケット・トゥ・ライド Ticket to ride』(2015.11.23 HHG会)

11月も3連休最後の祝日、とても良い天気のお休み。
そんなせいか、参加者もちょっと少なめ。
向こうの卓では18やってましたけども、こちらの卓では私のリクエストでいいってことで、やったことがないけども有名なゲームをプレイさせてもらうことに。

siegyonago.blog.so-net.ne.jp

◯『チケット・トゥ・ライド』

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別に向こうの卓の18を意識したわけではないのですが、候補には登るけどやらない『Ticket To Ride』をプレイすることに(ホビーハウスゲーム会にしてはたいそう軽いですが、たまにはいいよ、ね?)

いや別に鉄ちゃんとかそういうわけではないし、プレイしても特に鉄ちゃん要素は感じられなかったような(^_^;)

チケット・トゥ・ライド10周年記念版 多言語版

チケット・トゥ・ライド10周年記念版 多言語版

 

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広大なアメリカの大地にたくさん鉄道を敷いて楽しいな(?)というゲーム^^;

鉄道で物を流通させたり、金を稼いだりする訳ではないのです。
鉄道を敷いて得点を稼ぎ、ゲーム開始時などに獲得した個人目標を達成して点を得、もっとも得点の高いプレイヤーが勝者となります。

最初は上の写真のような目標を3枚与えられるのですが、達成出来なければ同額のマイナス点を食らってしまうので注意が必要です。達成出来そうなものだけを選んで取らなければなりません……とりあえず今回は全て残しておき、全て達成しましたが(3人プレイだと意外といけるらしい)。

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線路(列車?)を引くためには、ボード上に書かれた色と同じ色カードを同じ枚数出さなければなりません。上の写真では分かりにくいですが、緑色のカードを6枚出して線路を引きました(私の担当色は青色列車です)。
目的カードにもあったように「ヒューストン→ポートランド」間を繋げると高得点なので、ここからスタートしました。
 
手番のプレイヤーは1.線路を引くためのカードを山札から引く、2.目的地カードを引く、3.線路を引く、のいずれかのアクションを行います。ちなみに、線路を引くためのカードは2枚引くことができ、伏せられた山札からも取れますし、公開の場からも取れます(オールマイティーカードは公開の場からは1枚しか取れない)。
ああ、場の写真を撮るのを忘れてました……
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ボードに書かれた路線には限りがあるため、他のプレイヤーより先に線路を敷設しないと都市間を繋げなくなってしまうことがあるのですが、都市間でも長い線路を作ったほうが点が高い(1枚で繋げられる路線は1点ですが、最大の6枚になると15点まで上がる)ので、そのバランスが難しいところでしょうか。
そんなこんなでカードを引きまくって、広大な北米大陸に線路を引きまくっていきます……そうして、45車両ある列車が2個以下になるまで置いたところで、エンドトリガーとなります。
最終形態は↓のとおり。
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エンドトリガーを忘れていたので、ちょっと間違えました(「ボストン→ワシントン」間をつなげられませんでした)が、接待して頂き1位を撮ることが出来ました(^^)
チケット・トゥ・ライドアメリカ 日本語版

チケット・トゥ・ライドアメリカ 日本語版

 

 今回プレイしたのは10周年記念版でしたが、ルールは基本的に一緒なはず。

単純ながら、楽しめました。手札制限がないカードドローと、線路引きは楽し(?)
そんなわけで、お暇なら『チケット・トゥ・ライド』はどうでしょう?
 
あ、ルールが分かったから、これでアプリ版もできるー
Ticket to Ride Pocket

Ticket to Ride Pocket

  • Days Of Wonder, Inc.
  • ゲーム
  • ¥240

 

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『ノイシュヴァンシュタイン城』(2015.10.4 ジークフリート例会)

いや、そりゃ自分でもいつまで10月4日の記事を書いてるんだろうとは思いますけどねぇ。ええ、遅筆なんですっよー(たぶん)。

◯『ノイシュヴァンシュタイン城

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箱庭系のゲームだけど駆け引きもあるよ、みたいな感じのゲーム。自分の世界を作る事ができるゲームは結構好きです(^^)

それぞれのプレイヤーは「ノイシュヴァンシュタイン城」の現場監督となって?王様が気に入ってくれるお城を作りましょう、的な設定。

手番制になっており、一人が親、残りが子になります。
親はこれから作る部屋を裏向きの山札から引いて決めます(最初は7部屋だったかな?)。その後、その部屋たちに値段をつけて子のプレイヤーに売ります(!)。付けられる値段は自由ではなく、15000、10000、8000、6000、4000、2000、1000マルクの7段階です。親の左隣の子から部屋の「お買い物」ができ、代金は親に対して支払います(これが貴重な収入源です)。

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もちろん買った部屋をつなげていくと、その関係によって勝利点が増えたり、他のアクションが出来るようになったりと、効果が発生します。
部屋の配置や効果は公開されてますから、親のプレイヤーは誰がどの部屋を欲しいか見定めつつ、ちょうどいい値段を考えなくてはなりません。
時には全部いい部屋で値段に困ったり、他人に買わせないようにいい部屋を高額にしたら、親の自分でも買えなかったり(親は自分ではなく、場(銀行的な)に支払います)。

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ほとんどの情報が公開されているため分かりやすく、それが故のジレンマもあり(相手に買わせない、自分は安く買いたい)、「どうだ~オレの城は地下室が多くていいだろぉ~」と無駄な自慢も出来る点が個人的にポイント高いです(笑)

『シティービルダー』ぽいけど、シティービルダーよりも分かりやすい気がします。

a-yuu.hateblo.jp
そんなわけで、お暇なら『ノイシュヴァンシュタイン城』もどうでしょう?

 

ノイシュヴァンシュタイン城 完全日本語版

ノイシュヴァンシュタイン城 完全日本語版

 

 

『キャプテン・リノ』(2015.10.4 ジークフリート例会)

 

a-yuu.hateblo.jp

もう1ヶ月くらい前のプレイ記になってますが……まだ続きます。

◯『キャプテン・リノ』

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HABA社の言わずと知れた(?)ヒット商品、『キャプテン・リノ』

  • 子どもが遊べる
  • みんなでワイワイ楽しい

 あれこれ説明は要らないと思います。写真で何となくわかるし(笑)

「床に対して垂直に立てるカード」と「床と平行に置く手札のカード」があります。「立てるカード」は基本的にみな同じ山札になっています。「床と平行に置くカード」には次に立てる(建てる)カードの指示が書かれているので、それの通りに手番の人がカードを立ててその上に手札のカードを置きます。そして次の手番の人が……と続き、崩れてしまった時にゲームが終了します。

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ゲーム終了時にもっとも手札が少ない人が勝ちというようなゲームですが……そんなに差が出るようなゲームなんでしょうか? 倒れた!倒れない!のハラハラが楽しいジェンガちっくなゲームですしね~
それからなんか分かりませんが、『リノ』を置くことを指示されてるカードもあります。『リノ』って結局何をしているという設定なんだろう……
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↑とにかく頑張って立てていった図。争わなければ、ここまでいける……のかな?(笑)
そんなわけで、お暇なら『キャプテン・リノ』もどうでしょう?
キャプテン・リノ (日本版)

キャプテン・リノ (日本版)

 

 

キャプテン・リノ巨大版

キャプテン・リノ巨大版

 

 

『曼荼羅』(2015.10.4 ジークフリート例会)

さて午前の『ロール・フォー・ザ・ギャラクシー』に続き、
午後の例会からは『曼荼羅』をプレイ(ちなみにどちらも、たぼやさんの持ち込み)

a-yuu.hateblo.jp

◯『曼荼羅

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  • コンポーネントが綺麗!
  • シンプルな構成!
  • しかし最終ラウンドまで展開が分からない!
コンポーネントは良いなのですが、ゲームの流れを聴いても???なので、身体で覚えるんじゃ身体で!の精神で(?)とにかくプレイしてみることに。

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みんなで曼荼羅を描きまショ~でも最終的に一筆書きで一番長い線を書けた人が勝ちネ!みたいなゲーム(アバウトだけど大体合ってる?)

現在得点の低い人から順番に手駒を置いていき、全てのプレイヤーがコマを置き終えたら得点計算。一筆書きのコマの数を数えて得点に加算します。これを9ラウンド行い、もっとも点を取ったプレイヤーの勝利です。

コマを置くことが出来るのは、ラウンドの最初に山札から公開した一枚のタイルか、「人間道」カード(?)とランダムに配置された3枚のカード上です(カードは全部で確か6枚あり、毎ラウンドの最初に「人間道」を除きリシャッフル→再配置されます)。空白の場所だけでなく、他人が置いたコマの上に置く事もできます。その場合、ラウンドの最後に数をかぞえて多い方が、その場所にコマを最終的に1つ置くことが出来ます(残ったコマは手元に戻ります)。

そしてカードに書かれた効果を処理し、曼荼羅ボードに書かれた順番通りに置き(カードの効果で順番通りにならない場合もある)、コマを1つ補充して次のラウンドを開始します。

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最初は点を得るためにタイル上にコマを配置していきますのですが、後半は一度配置したコマを確実にするために特殊な効果がある(タイルの再配置や、向きの変更など)カードを獲得したくなります。幾らタイル上に配置しても、それが繋がるかどうかは、カードの効果の発揮させ方次第になるので、先が読めなくなるからです。

ただそんなわけでカード発動の権利を争っているとマズイこともあって……手元に残ったコマは全ラウンド終了後の得点計算で1つマイナス2点になります。ラウンドごとにコマが増えていくので、適度にタイル上に配置して消化もして置かなければなりません……。

そんなこんなの駆け引きが面白いゲームだとは思うのですが、アブストラクト系な感じなので、後半かなり先の手まで考えることになるのではなかろうかと思うのですが。。。

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なんだかんだでお試しプレイは1位を取れました! 直線上にコマ3つ×2組を配置できたことが勝因でしょうか。あとはいかにこれを繋げるかに集中できましたので。

後半はあのカード来い!来ない!ってなるのは『曼荼羅』の趣旨と合っているのだろうか……

ともかくコンポーネントが良い、眺めていて楽しいゲームでした。

曼荼羅

曼荼羅

 

 てなわけで、お暇なら『曼荼羅』もどうでしょう?

『ロール・フォー・ザ・ギャラクシー』(2015.10.4 ジークフリート例会、前)

いやいや、久々のボードゲーム! そして久々の更新ですよ~
固定読者がいるとは思ってませんが、ご無沙汰でございました~

◯『ロール・フォー・ザ・ギャラクシー』

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さてそんなわけで、例会開始前から遊んじゃってますが、黒モンポカを押しのけて取り出されたこちらの一品をプレイすることと相成りました。
『ロール・フォー・ザ・ギャラクシー』は異星人を征服したり、力を借りたりしながらおらが銀河帝国を作ろう!というゲームでしょう(たぶん)。良いところは、
  • ダイスがいっぱい振れる!
  • 駆け引きが意外と面白い!
  • コンポーネントが多い割には早く終わる!
といったところでしょうか。ダイスがたくさん振れるゲームはそれだけでいいですなぁ~。元になった『レース・フォー・ザ・ギャラクシー』を知っている必要はないようです(私は未プレイです)。
レース・フォー・ザ・ギャラクシー (日本語版)

レース・フォー・ザ・ギャラクシー (日本語版)

 

 

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手番制ではなくて、一旦全員がついたての中で秘密裏にダイスを振ります。ダイスの目がアクションに対応しており、まず①絵柄に合うように振り分けます。②そしてこのラウンドでプレイしたいと思うアクションに振ったうちの適当なダイスを配置します。そしてついたけオープン。
プレイヤーが②で選んだアクションがこのラウンドで行うことができるアクションになります。なので、プレイヤーそれぞれが別々のアクションを選べばみんなアクションが行えますが、1つに偏れば1つしかできません……。
基本的にアクション出来る回数や、配置出来る数は、①で絵柄を合わせたダイスの数で決まります。
アクションはⅠ.探査、Ⅱ.発展、Ⅲ.移住、Ⅳ.生産、Ⅴ.出荷に分かれており、
Ⅰで「設備」や「惑星」を探し(タイルを引きます)、
Ⅱ.で技術開発(タイルに書かれた数字のダイスを乗せるここが出来れば完成)、
Ⅲ.で惑星の征服・移住(Ⅱに同じ)、
Ⅳで移住した星で生産し、Ⅴで出荷してお金や勝利点を得る、
……というような流れでしょうか。
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出荷で勝利点を稼ぐタイルを得た④の数字のタイルを獲得したのに、なかなか生産と出荷のアクションができず、お金もなくなってしゃがんでしまい結果2位に……。
「このアクションは彼に選ばせて、自分はこのアクションを選べばいいな」というようなついたての中でやってた思惑が、当たったり外れたり……そのわ~!ぎゃー!が楽しいゲームですね。もちろんタイル獲得時のボーナスを上手く組み合わせて、一気に点を稼ぐ醍醐味のようなものもあります。
ロール・フォー・ザ・ギャラクシー (Roll for the Galaxy)

ロール・フォー・ザ・ギャラクシー (Roll for the Galaxy)

 

 そんなわけで、お暇なら『ロール・フォー・ザ・ギャラクシー』はどうでしょう?